日漫画风,精良场景
一进入游戏,浓浓的日漫感非常突出。整个场景明亮清新,即使刷图时各种怪物的巢穴,也尽量在减少玩家的不适。作为一款3D横版游戏,地图内模型道具纹理细腻,造型立体。物件的倒影、光滑地面的反光效果等,都达到了同类游戏特效处理的最优。当然需要提高的地方也很多,比如拉近后,人物边缘比较明显的粗糙感还是存在的。
开服火爆的城镇
边缘还是略有些粗糙
Galgame式的对话界面
《封印者》是由韩国NEXON公司运营的一款日系漫画风格的动作MMORPG网游。精美的游戏画面,爽快的打击感及超酷炫的技能特效都是游戏的卖点所在,至于实际情况如何,就让我们一探究竟吧。
这次版本的测试,共有五名角色可以让玩家来选择。角色手中的武器可以让人对其定位有着清晰的判断。枪剑系、枪刃系以及及双刀系等职业除了有简介外还有操作难异程度的评星,同时在角色说明旁边有相关职业的战斗演示动画。在试玩当中,小编选择了一名长刀御姐,她是手枪+长刀的枪刃系作战模式,近战和远战皆可。
五名角色选择
凶猛的长刀御姐
初入游戏
日漫画风,精良场景
一进入游戏,浓浓的日漫感非常突出。整个场景明亮清新,即使刷图时各种怪物的巢穴,也尽量在减少玩家的不适。作为一款3D横版游戏,地图内模型道具纹理细腻,造型立体。物件的倒影、光滑地面的反光效果等,都达到了同类游戏特效处理的最优。当然需要提高的地方也很多,比如拉近后,人物边缘比较明显的粗糙感还是存在的。
开服火爆的城镇
边缘还是略有些粗糙
Galgame式的对话界面
动作流畅,打击感令人满意
既然是横版动作游戏,《封印者》的战斗系统一定要考察一番。在实际战斗中,角色的动作流畅、毫不生涩。打击反馈包括击倒、击退、僵硬等效果。在释放技能的时候,会出现自动切换视角特写以及抖屏效果,给人一种热血的感觉。不过美中不足的是,视角特写是默认打开的,过于频繁的特写难免有些视觉疲劳。关掉后,虽然少了特写镜头,但是技能的华丽效果不会让人遗憾。
代表月亮消灭你!
战斗特写镜头
绚烂的技能效果
副本新意不足
《封印者》是纯副本玩法,玩家在“城镇——副本——城镇”的循环中成长。一个区域内有若干小地图,每个地图内最后一关都有一个BOSS让玩家来推倒。副本分简单、普通、困难三个模式,前期比较容易,玩家独立单刷都是可以的。
而副本内没有多少新意,可破坏场景、补给箱、定时炸弹等。不过通关后的奖励并不是我们所熟悉的翻牌、开箱子,而是根据玩家完成副本的评级来给予奖励,所以,提高通关评价吧!
副本选择界面
副本通关评价
副本奖励
装备更换有提示
和以往的衣服、鞋子、裤子等装备分类不同,目前《封印者》中只有武器装备。其中把武器分为几个模块,拿枪刃系来举例,武器分为手柄、剑中、剑刃和枪身等部分。手柄部分有三个,不过需要根据等级来逐渐激活。在游戏中,很多东西都需家来提升等级进行激活。在更换装备是除了会罗列出新旧装备的属性外,还会专门的有一个小窗口告诉玩家装备上新装备后你的属性会发生的变化,这样的设定还是够人性化的。
装备界面
装备道具制作
在游戏内,会有很多材料类的道具,这些东西又不是任务物品,到底有什么用呢?其实,在《封印者》当中,存在着制作系统,玩家凑齐材料之后,就可以在相关NPC那里进行道具和装备的制作。再也不用担心游戏内装备不好打、玩家之间交易价格过高了。
装备强化
塔防模式PVP
除了单纯的刷副本,游戏内还提供了丰富的战斗模式。比如PVP中4V4的MOBA模式。不过因为目前参与测试的玩家还不是特别多,大家忙于体验PVE内容,所以PVP频道比较惨淡。
而PVE则有塔防模式。塔防模式需家打通一个区域的所有副本才能开启,玩家在指定地点来抵御怪物的来袭,战斗中除了可以使用所有技能外,玩家还能在NPC处购买一些实用道具。塔防模式不光考验玩家的战斗技巧,对道具的使用和战斗策略,也有较高的考量。
游戏内战斗
游戏内战斗
游戏内BOSS
试玩小结
动漫风的确是一个讨巧又讨喜的游戏类型,画面精美明亮,如果角色动作流畅、打击感强、设定不渣,那就更好了。可巧的是,《封印者》恰好是这样的游戏。虽然纯副本模式单调,但是高品质的游戏体验弥补和增色了不少。在当前横版过关游戏中,《封印者》如果运营得当,相信会在同类型游戏中占有一席之地的。如果您看了小编上面的介绍觉得不错的话,不妨期待一下喔。
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