对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?
文章作者:每日新开传奇sf 文章来源:http://www.6o8o.com 更新时间:2018-10-19 08:02 

:按照过去以往的经验,许多游戏到了公测几年之后,在线人数就开始逐渐下滑,据官方数据显示,《剑网3》在去年出现了100%提升这样逆生长现象,你觉得取得这样成绩的主要原因是什么?

郭炜炜:这个原因可以分为两方面:游戏本身和游戏研发运营团队。首先必须保证游戏品质,然后就是要不断创新,占领业内的制高点,最后是推出新内容,这样才能保证在当前用户的前提下,不断引进新用户,让老用户回归。

团队方面,首先是一个团队的团结和忠诚,当年《剑网3》在低谷的时候,走了一部分人,但是留下来继续为《剑网3》奋斗的成员则比之前更加坚定和团结。然后就是这两年团队结构变动,研发和运营一体化。我们的运营不再是像其他公司一样把它作为一款产品来卖,而是把我们的团队理念,《剑网3》文化来进行推广。还有就是广告效果,这个说实话,效果很不错。

:《剑网3》似乎是国产游戏中唯一形成文化圈的网络游戏,您觉得出现这样现象的原因是什么?官方为此都做了哪些工作来维护这样的同人文化呢?

郭炜炜:我认为是因为《剑网3》本身有着一定的文化底蕴,刻画出了许多深受玩家喜爱的NPC,从而才会出现一批愿意制作同人作品的玩家。此前我们一直都是埋头做游戏,根本没有想到会出现这样的效果。后来当我们发现这些内容受到众家喜爱后,我们派出了专门的工作人员,向他们提供素材,当他们有作品出现的时候,我们也会尽力帮助他们推广,这样达到了玩家、作者、《剑网3》团队的三赢效果。

第一部《剑网3》玩家视频《落花辞》,当年许家就是看了这部作品才去玩的

:在《剑网3》之后,国内市场上也涌现了大量的武侠网游,你觉得哪些游戏会是《剑网3》的竞争对手?

郭炜炜:其实我觉得每一个游戏都是竞争对手。当每一款新游戏出来的时候,我都会鼓励我们的员工去玩一玩看一看,看完之后都会评价一下哪里好哪里不好。现在在市场细分方面越来越细致,大家拼的都是游戏品质,现在的玩家的水平越来高,必须依靠品质取胜。

下一页:《剑网3》的后续计划

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《剑网3》最近为什么又火了?至09年公测以来,已经走过了近四个年头。对于许多游戏来说,四年的时间,差不多是一款游戏的生命极限,而《剑网3》却在这两年出现了逆增长的状态,比当初公测之时的运营情况还要好。为此记者专访了《剑网3》制作人郭炜炜,让他来告诉我们《剑网3》返老还童的秘诀。

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《剑网3》制作人郭炜炜

武侠网游和魔幻游戏的区别是什么?

“武侠游戏与魔幻游戏最本质的区别就是,武侠游戏有一个‘侠’的概念,是中华文化的一个表现。”

:现在市面上出现了很多风格不同的武侠网游,他们都自称自己是玩家所想要的武侠游戏,你觉得什么样的武侠网游才是玩家所想要的,如果用几个关键字来总结,你觉得是哪些?

郭炜炜:武侠网游不仅要有“武”的形,更需要“侠”的精神。武侠文化与超人文化最本质的区别就是,武侠游戏有一个“侠”的概念。而这个“侠”字是中华五千年文化沉淀的一个表现,蕴含着侠文化的武侠网游才是玩家所想要的。

一款好的武侠网游,我认为有三点:1.需要长时间坚持和维护游戏本身的故事架构;2.刻画出能够打动玩家的游戏人物,比如雪魔王遗风就深受许多《剑网3》玩家的喜爱;3.要有人情味,《剑网3》的剧情充满了人和人的故事,反映着人生百态。

玩家以剑网3知名副本NPC沙利亚为题材制作的故事影片--《魂殇荻花宫》

并非只有动作网游才能称之为武侠网游

:有很家表示,动作网游才是真正的武侠网游,而剑网3并非动作网游,似乎有些过时,你作为《剑网3》的制作人,你是怎么评价这类玩家的看法的?

郭炜炜:武侠游戏中的“武”所表现的方式方法是有多种多样的,我并不认为《剑网3》战斗方式是最好的,其他战斗方式的不好,没有最好,只有最适合的。而且这些战斗表现方式也都会随着时代的发展而不断变化的。

几年前《剑网3》刚出来的时候,上下半身动作分开可移动战斗在当时来说还是比较先进的,但我不认为它永远先进,也不是表现武侠最好的方式,但是随着技术的发展,武侠的“武”在未来肯定会有更好的表现方式。

随着时代变化,需要不断用新的形式来呈现武侠

:在《剑网3》之后又新出了很多武侠网游,其中一部分定义自己为新武侠,并称这样的改变是为了符合年轻玩家的需求,在内容方面偏向魔幻,你认不认可这样的改动?你觉得武侠游戏融入玄幻元素,该如何把握这个度?

郭炜炜:武侠需要新的概念去包装和演绎。就像小说和影视作品,以现在的角度去看之前七八十年代的武侠片,你可能会很难接受。武侠游戏也一样,十几年前那些经典武侠游戏在现在的用户看来也是难以接受的,所以武侠游戏也需要随着时代的变化,不断采用新的方式、新的概念去包装和演绎,但是我们绝对不会去为了迎合用户而去做改变。

下一页:剑网3最近为什么又火了

:按照过去以往的经验,许多游戏到了公测几年之后,在线人数就开始逐渐下滑,据官方数据显示,《剑网3》在去年出现了100%提升这样逆生长现象,你觉得取得这样成绩的主要原因是什么?

郭炜炜:这个原因可以分为两方面:游戏本身和游戏研发运营团队。首先必须保证游戏品质,然后就是要不断创新,占领业内的制高点,最后是推出新内容,这样才能保证在当前用户的前提下,不断引进新用户,让老用户回归。

团队方面,首先是一个团队的团结和忠诚,当年《剑网3》在低谷的时候,走了一部分人,但是留下来继续为《剑网3》奋斗的成员则比之前更加坚定和团结。然后就是这两年团队结构变动,研发和运营一体化。我们的运营不再是像其他公司一样把它作为一款产品来卖,而是把我们的团队理念,《剑网3》文化来进行推广。还有就是广告效果,这个说实话,效果很不错。

:《剑网3》似乎是国产游戏中唯一形成文化圈的网络游戏,您觉得出现这样现象的原因是什么?官方为此都做了哪些工作来维护这样的同人文化呢?

郭炜炜:我认为是因为《剑网3》本身有着一定的文化底蕴,刻画出了许多深受玩家喜爱的NPC,从而才会出现一批愿意制作同人作品的玩家。此前我们一直都是埋头做游戏,根本没有想到会出现这样的效果。后来当我们发现这些内容受到众家喜爱后,我们派出了专门的工作人员,向他们提供素材,当他们有作品出现的时候,我们也会尽力帮助他们推广,这样达到了玩家、作者、《剑网3》团队的三赢效果。

第一部《剑网3》玩家视频《落花辞》,当年许家就是看了这部作品才去玩的

:在《剑网3》之后,国内市场上也涌现了大量的武侠网游,你觉得哪些游戏会是《剑网3》的竞争对手?

郭炜炜:其实我觉得每一个游戏都是竞争对手。当每一款新游戏出来的时候,我都会鼓励我们的员工去玩一玩看一看,看完之后都会评价一下哪里好哪里不好。现在在市场细分方面越来越细致,大家拼的都是游戏品质,现在的玩家的水平越来高,必须依靠品质取胜。

下一页:《剑网3》的后续计划

:一款游戏或多或少都有一些毛病,作为一手缔造《剑网3》的制作人,你觉得《剑网3》还有哪些不足之处?

郭炜炜:随着网络带宽和游戏图形学的发展,未来会有更好的表现方式。具体来说这次的丐帮,我们加入了ACT的元素,如果这条路走通了,在保留原有特色玩法和表现力的前提下,我们会让其他职业也朝着这个方向去尝试去突破。

丐帮ACT动作制作过程

:许家反映资料片更新的太频繁了,感觉玩的很累。你是怎么看待这个问题的?

郭炜炜:这要取决于你是从什么阶段开始接触新资料片的,如果你是在资料片初期就接触的,两三个月之后,内容消耗完毕后,就会觉得没东西玩了;如果是后期进入的,自然会赶不上。所以目前这个更新速度还是比较合适的。

:未来会有剑网4吗?大概什么时候出?

郭炜炜:一定会有的,但是没那么快。《剑网3》的生命力已经超出我们当初的预期,我们现在还是全身心的投入在《剑网3》之上。现在才刚刚推出“安史之乱”的资料片,但是我们的内容构架已经划到这之后的内容,按照真实历史的演变,《剑网3》的剧情还是会继续演绎下去,而剑网4,说实话,现在还没有动工。

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2004年4月 《剑网3》正式立项

在2004年4月,《剑网3》在珠海金山总部的会议室正式立项,求伯君亲自题诗一首激励西山居研发团队,从此《剑网3》开启了研发之旅。虽然已经做好充足的准备,但是就连他们也没想到:这一做,就是六年。

早期研发里程碑

2005年4月 《剑网3》翻新重制

2005年4月,为了彻底表达出心中那份武侠与江湖的氛围,在经历对3D技术无数次尝试和探讨后,西山居决定将剑网3全部推翻重新制作,正式启动了从2.5D、锁定视角、600M客户端到3D、全视角、4000M客户端的全面进化。

昔日研发进度

2005年同期 使用自主研发的3D引擎

2005年同期,西山居采用自主研发3D图形引擎,并获得国家863计划支持。该引擎应用了植被渲染、地形渲染、柔体程序算法等先进技术,从而保证了《剑网3》的画面表现力。

863引擎

2006年07月 首次放出实景画面

2006年07月29日Chinajoy期间,《剑网3》游戏实景画面首次放出,优秀的画质获得不少玩家和媒体的好评。也开始了玩家无比悲催的等待之路!

绝美画质

2008年11月 《剑网3》首测

2008年11月20日,《剑网3》开启了首次技术性封测,这款被求伯君称为“金山历史上投资最大、历时最长、人力最多”的产品,终于得以和期待已久的玩家见面。

首次测试

2009年8月 《剑网3》公测

2009年8月25日,在无数玩家的翘首期盼中,制作六年的《剑网3》公测终于开启。测试首日150万注册用户也证明了剑网3的高人气。

公测

2009年9月 《剑网3》采用时长收费模式

2009年9月8日,在国产网游基本全部免费化的高压下,《剑网3》依然采用了时长收费模式,赢得了老玩家们的好感。

大幅度更新

2009年10月 游戏开始大幅度更新

2009年10月22日,《剑网3》公测不久后,就开始再度更新大版本:开放50-70级游戏内容,开放龙门荒漠、巴陵县、昆仑、南屏山、恶人谷、浩气盟、瞿塘峡场景;开放60级天子峰、70级高级天工坊、70级高级三才阵秘境;15 VS 15阵营战场“神农洇”正式开放;第二门派开放学习。

2009年11月 《剑网3》推出海外版

2009年11月份,《剑网3》海外版在马来西亚开测。

海外版

2010年4月 新版本“战宝迦兰”隆重登场

2010年4月1日,新版本“战宝迦兰”隆重登场。70级全民10vs10战场“九宫棋谷”也同时开放。

憾世禅劫

2010月5月 推出新版稻香村和科考系统

2010年5月6日,新版稻香村和“科举考试”系统登场,同时玩家还可以骑乘大雕环绕、俯瞰村庄的美丽。

新版稻香村

2010年5月 《剑网3》首部CG作品推出

2010年5月20日,《剑网3》首部CG“无名大侠”正式推出。这段CG气势磅礴、动作感十足,让玩家可以了解到《剑网3》的大致剧情,展示了一个刀光剑影、暗流涌动的江湖。

首部CG“无名大侠”

2010年5月 《剑网3》首部资料片《藏剑山庄》正式推出

2010年5月24日,《剑网3》首部资料片《藏剑山庄》正式推出。全新门派“藏剑山庄”、全新体型小loli、、休闲娱乐的二人秘境、极品橙武悉数登场,帅气的藏剑和娇憨的小萝莉开始风行江湖。

藏剑山庄

2010年5月 发布同名电视剧

2010年5月,同名电视剧开始发布,作为国内首部根据网游改编的电视剧,《剑侠情缘-藏剑山庄》的故事背景依托于网游《剑网3》首部资料片“藏剑山庄”,主要讲述了唐朝天宝年间的武林纷争,主要演员为谢霆锋、蔡卓妍等海峡两岸明星。

同名电视剧

2010年10月 《剑网3》新版“战魂劫”推出

2010年10月28日,《剑网3》新版“战魂劫”推出,全新阵营战阶系统、阵营攻防战、阵营据点战、转阵营功能等登场。

战魂劫

2011年4月 新版本 “血龙出渊”正式推出

2011年4月14日,新版本 “血龙出渊”正式推出。几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。

血眼龙王萧沙

2011年1月 《剑网3》新版“龙争虎斗”开放

2011年1月,《剑网3》新版“龙争虎斗”开放,帮会家园上线,十人秘境“荻花圣殿·后山”首领“牡丹”闪亮登场,坑爹的“人妖”造型和个性让我们感叹江湖如此“妖娆”。

龙争虎斗

2011年4月 《剑网3》推出第二部CG动画

血眼含恨吞四海,龙王出渊祸八荒。新版本 “血龙出渊”正式推出,新剑网3第二部CG动画正式发布。几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。

新剑网3第二部CG动画

2011年5月 五毒教正式上线

2011年5月19日 “苗疆毒蛊惊现江湖,巴蜀之地危机四伏。”新剑网3终于揭开其神秘面纱和玩家见面了。五毒教正式上线,等级突破80.全新武学镇派经脉等一系列玩法,也带来了丰富的体验。

五毒教

2011年7月 推出跨服战场

2011年7月18日 跨服战场全面打响。80级全新25 VS 25战场“丝绸之路”也随之开启。

跨服战场

2011年9月 《剑网3》进军韩国市场

2011年9月23日,《剑网3》进军韩国市场并在9月23日开启首测。新剑网3在韩国也采用和国内相同的时间收费模式,成为韩国少有的计时收费网游之一。

韩国版《剑网3》《名品OL》

2011年11月 推出全新轻功系统

2011年11月17日《剑网3》之一代宗师正式开测,蜀中唐门正式开放,全新轻功系统“萍踪侠影”让游戏体验再度升级。让玩家可以直接在游戏中体验到3D轻功。

全新轻功视频

2011年12月 《剑网3》之一代宗师版本上线,《忆侠》CG动画公布

新CG《侠忆》和首部CG《无名大侠》珠联璧合,由于采用业内首创“正叙倒叙”结合的表现手法,整部悬疑剧情以时间逆流回溯的方式呈现昔日遗秘,唐简坠崖时的正叙镜头,和邪派势力厮杀的倒叙镜头相互穿插,另类的风格引发无尽联想!同时《侠忆》CG中悬疑剧情将挑战玩家的剧情分析能力和逻辑推理思维——唐简舍生坠崖后被何人所救,稻香村留有大侠之墓又有着怎样的遗秘故事?

2012年4月19日 《剑网3》之烛火燎天版本上线,开启全民轻功时代

推出八大门派全新成长模式及技能升级、全新“飞檐走壁”轻功模式、史诗级剧情秘境“烛龙殿”、换装易容“外观系统”、名剑大会新场景“大漠楼兰”、最新阵营攻防PVP首领模式。

2012年7月12日 《剑网3》之洱海惊龙版本上线

《剑网3》马术驯养体系全面开放,其中“马术轻功”和双人同骑也同步开放。

2012年11月22日 《剑网3》之日月明尊版本上线,第九大门派明教登场

全新钩索弹射轻功惊艳登场,第九大门派“明教”也和诸位侠士见面。

2012年12月27日 《剑网3》贺岁版上线,暴力美学CG发布

首部暴力美学CG公映,推出天象环境中QTE轻功试练,全新TPS视角施展踩踏轻功,劫狱玩法、捕快杀手排行榜。

2013年1月底~2月初 《剑网3》制作人郭炜炜全国巡回宴请玩家

《剑侠情缘网络版叁》制作人郭炜炜巡回北京、上海、成都、广州、福州五大城市,邀请剑网3玩家一起吃年夜饭,以答谢广大剑侠迷长久以来对剑网3的支持和喜爱。

2013年3月14日 《剑网3》迎春版上线

全新“迎春版”上线。新版本打造高度自由的动态江湖,增开“杀戮系统”、“运镖系统”和“极恶之战”三大PVP新玩法。

2013年6月8日 《剑网3》资料片“安史之乱”公测,第十大门派丐帮登场

“安史之乱”资料片是《剑网3》改动最多的一个版本。开启一个全新的战乱世界,同时将等级上限提升至90级,并推出第十大门派“丐帮”以及ACT战斗模式、全新筋脉、双人轻功等内容。

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